作者:晶谷照明 发布时间:2023-02-28
照亮是博物馆照明的最基本功能,也是其最初始的形态。
光越强照得越亮,文物看得越清晰。
但是后来大家发现,光会对文物产生伤害,于是开始处理光照亮与伤害之间平衡:
1、在满足基本照亮的基础上,控制灯光的强度,防止文物损坏。
2、过滤掉灯光中的不可见,且有辐射伤害的紫外线、红外线。
根据这些人们制订了相关规范或标准:
1、《建筑照明设计标准》博物馆照明的相关部分
2、《博物馆照明设计规范》
标准与规范里处理展示亮度与光伤害时,对照明参数作如下控制:
1、辐射波长较长的红外光(波长>780nm,肉眼不可见,会使文物发热,继而损坏)进行过滤消除。
2、辐射波长较短的紫外光(波长<380nm,肉眼不可见,会使文物变脆,老化)进行过滤消除。
3、辐射波长居中的可见光(380nm<波长<780nm,肉眼可见,利于文物展示,但同样会对文物产生伤害)通过控制照度、曝光量,达到减少伤害的目的。
当然,不同的文物对光的敏感度也不一样,有机物影响大,无机物影响小。
标准将展品分三类(前两类基本上是有机物,后一类主要为无机物):
1、对光特别敏感的展品:织绣品,绘画,纸质物品,彩绘陶(石)器,染色皮革,动物标本等。
2、对光敏感的展品:油画,蛋清画,不染色皮革,银制品,牙骨角器,象牙制品,宝石,玉制品,竹木制品和漆器等。
3、对光不敏感的展品:金属制品,石质器物,陶瓷器,岩矿标本,玻璃制品,搪瓷制品,珐琅等。
各类文物限定了不同的标准值,有机物照度值低,无机物照度高一些,但照度也要低于300勒克斯。
一般来说,文物展品会严格按照该标准控制照度。
但是,博物馆里面展览品除了文物,还有大量的复制品,场景模拟的硅胶、木质、金属类等制品,这些都不是文物,照度如何定呢?
我们也会参照这个标准,但是在实际应用中会根据需要,适当调高,其考虑如下:
1、非文物空间,基于观众体验的考虑,照度适当高一些,空间亮了以后观众看得更清楚。
2、在文物与复制品及模型等共处的空间,会参考标准控制。
3、完全没有文物的沙盘,场景等,照度更高一点。
所以实际项目中照明亮度情况如下:
1、文物多,级别高的展览,空间会更暗,主要考虑保护文物。
2、文物少,复制品多的展览,空间会亮一些,目的是提高观众体验感。
故文物多层级高的展览,灯光比较难做。
相反,文物少复制品多的展览会好做一些,照度范围大,表现手段多。